La formación abordará desde los derechos de autor y los contratos hasta las 'loot boxes', la inteligencia artificial y las nuevas regulaciones europeas
La UEMC pone el foco en los retos legales de los videojuegos con una nueva microcredencial
La formación abordará desde los derechos de autor y los contratos hasta las 'loot boxes', la inteligencia artificial y las nuevas regulaciones europeas
La industria del videojuego afronta un escenario cada vez más complejo en el que el desarrollo de un título va mucho más allá del diseño y la programación. Propiedad intelectual, contratos, protección de datos, derechos de los consumidores o inteligencia artificial son algunos de los ámbitos que los estudios deben tener en cuenta a la hora de crear y comercializar sus productos.
Con el objetivo de analizar estos desafíos, la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) de Valladolid pondrá en marcha la Microcredencial Universitaria en Derecho Aplicado al Desarrollo de Videojuegos, una formación especializada que pretende acercar el marco jurídico de esta industria tanto a profesionales del Derecho como a desarrolladores, diseñadores, productores, responsables de estudios, publishers y estudiantes.
La iniciativa cuenta con la colaboración de la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico (IDEVA) del Ayuntamiento de Valladolid, dentro del convenio suscrito para impulsar acciones formativas e innovadoras relacionadas con la sostenibilidad y la tecnología digital.
La dirección del programa correrá a cargo de Darío López Rincón, licenciado en Derecho y coautor del libro 'Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos'. El responsable de la formación cuenta además con experiencia investigadora en protección de datos aplicada al sector y ha participado como docente y ponente en universidades, asociaciones profesionales y encuentros especializados.
Propiedad intelectual, contratos y protección de datos
El programa se dividirá en cuatro grandes bloques que recorrerán las principales cuestiones legales que pueden aparecer durante las diferentes etapas de creación, publicación y comercialización de un videojuego.
El primero estará dedicado a la propiedad intelectual e industrial. Los participantes estudiarán cuestiones como la autoría de los videojuegos, la gestión y cesión de derechos, el plagio, la utilización de contenidos ajenos, las marcas y los títulos, además de las medidas contra la piratería y los sistemas anti-cheat.
La segunda parte se centrará en la contratación dentro de la industria, con especial atención a los acuerdos de edición y distribución, las licencias de software, los contratos de confidencialidad, las relaciones laborales y la cesión de derechos. También se abordarán las particularidades legales a las que se enfrentan los estudios independientes.
El tercer bloque pondrá el foco en los consumidores y la protección de datos personales. El contenido incluirá los derechos de usuarios, las obligaciones de productores, editoras y plataformas, la publicidad y la información que debe facilitarse antes de la contratación, además de la aplicación del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).
'Loot boxes', micropagos e inteligencia artificial
Uno de los apartados que abordará cuestiones más actuales será el dedicado a los nuevos desafíos legales que están transformando el sector.
La formación analizará el impacto de normas europeas como el Digital Services Act, el Data Act y el Reglamento Europeo de Inteligencia Artificial, además de cuestiones específicas del videojuego como los micropagos, las loot boxes, los patrones de comportamiento potencialmente adictivos, la conservación de los videojuegos o la posibilidad de patentar determinadas mecánicas.
La propuesta tendrá un marcado carácter práctico y recurrirá al análisis de casos reales para trasladar la normativa a situaciones habituales dentro de los estudios y empresas del sector. La intención es que los participantes puedan detectar posibles riesgos jurídicos y conocer las obligaciones que deben cumplir sus proyectos antes de tomar decisiones relacionadas con su desarrollo, explotación o comercialización.
50 horas de formación presencial en Valladolid
La Microcredencial Universitaria contará con 50 horas de formación y dos créditos ECTS y se impartirá presencialmente en las instalaciones de la UEMC.
Las sesiones tendrán lugar los días 23 y 30 de septiembre y 7 y 14 de octubre de 2026, en horario de 16:00 a 20:00 horas.
Con esta iniciativa, la universidad vallisoletana busca acercar el Derecho a uno de los sectores tecnológicos y culturales con mayor evolución, ofreciendo herramientas para que quienes trabajan o quieren trabajar en la industria del videojuego puedan afrontar sus proyectos con un mayor conocimiento de las obligaciones y riesgos legales que los rodean.
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