Una app y gafas de realidad virtual permitirán visitar el Museo de Santa Ana de Valladolid

El proyecto permitirá recorrer el museo con gafas de realidad virtual o desde el móvil sin barreras físicas

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Una app y gafas de realidad virtual permitirán visitar el Museo de Santa Ana de Valladolid
Foto: Miriam Chacón
El autor esEva Martínez Miguel
Eva Martínez Miguel
Lectura estimada: 2 min.

El Museo de San Joaquín y Santa Ana de Valladolid ha presentado un proyecto de realidad virtual inclusiva e inmersiva que permitirá recorrer digitalmente sus salas y obras a través de una app-web y gafas de realidad virtual instaladas en el propio espacio.

La iniciativa ha sido desarrollada por Apolo Studios con la colaboración financiera de la Fundación 'la Caixa' y busca transformar el museo en "un ente dinámico y creativo" adaptado a los nuevos tiempos. Gracias a esta tecnología, los visitantes podrán explorar virtualmente el museo, que conserva obras de Francisco de Goya, Gregorio Fernández, Ramón de Bayeu o Francesco Sabatini, entre otros autores.

El director del museo, Jesús Antonio del Río, explicó que el objetivo es ofrecer una experiencia de accesibilidad universal que permita disfrutar del patrimonio cultural y religioso del museo sin barreras físicas. Además, los contenidos estarán disponibles desde cualquier dispositivo digital.

"Nuestro objetivo es que todas las personas, independientemente de sus capacidades físicas o sensoriales, puedan disfrutar de la riqueza cultural y artística del museo", señaló. La aplicación web presentada estará disponible para el público próximamente, previsiblemente después de Semana Santa, y se podrá acceder a ella mediante un código QR que dirigirá al portal museovirtualsantana.es.

Durante la presentación también participó el locutor Raúl Alonso Gómez, quien pone voz a la audioguía del recorrido virtual, así como la concejala de Turismo, Eventos y Marca Ciudad, Blanca Jiménez, que destacó la importancia de avanzar hacia una cultura más accesible.

El proyecto incluye además el escaneado en 3D de piezas y espacios del museo, realizado por Ion Domingo y Omar Rabadán, que han creado el entorno virtual en el que se desarrolla la experiencia.

 

 

 

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