Craftinnova reúne en Valladolid 40 actividades para conectar artesanía, diseño y nuevas tecnologías
La Cúpula del Milenio acoge este viernes y sábado la sexta edición del encuentro, con 20 talleres, 17 charlas y tres mesas redondas de acceso libre y gratuito
La artesanía tradicional se encontrará este fin de semana en Valladolid con la impresión 3D, la realidad virtual, los videojuegos y la fabricación digital. La Cúpula del Milenio acogerá este viernes 9 y sábado 10 de octubre la sexta edición de Craftinnova, Encuentro Internacional de Oficios Artísticos e Innovación, que ofrecerá un total de 40 actividades abiertas gratuitamente a profesionales, estudiantes y ciudadanía.
Organizado por la Federación de Organizaciones Artesanas de Castilla y León (FOACAL), con el patrocinio del Ayuntamiento de Valladolid, el encuentro reunirá durante un día y medio 20 talleres, 17 charlas breves y tres mesas redondas relacionadas con la artesanía, el diseño, la ilustración, la tecnología, los videojuegos, la investigación y otras disciplinas creativas.
La participación será libre y no será necesaria inscripción previa, tampoco para los talleres, cuyo acceso se realizará hasta completar aforo. Craftinnova abrirá sus puertas el viernes de 10.00 a 14.00 y de 16.00 a 20.00 horas, mientras que el sábado permanecerá abierto de 10.00 a 14.00 horas.
La inauguración oficial tendrá lugar el viernes a las 10.00 horas y contará con la participación del concejal de Comercio, Mercados y Consumo del Ayuntamiento de Valladolid, Víctor Martín, y del presidente de FOACAL, Miguel Ángel Tapia. Durante el acto, se dará a conocer además el ganador del III Premio Craftinnova.
La artesanía busca nuevas conexiones
'Hibridaciones. Artesanía conectiva' es el lema elegido para una edición que pretende ampliar el concepto tradicional de innovación. Craftinnova plantea que innovar en los oficios no depende únicamente de incorporar nuevas tecnologías, sino también de conectar técnicas, profesionales, materiales y conocimientos que habitualmente pertenecen a ámbitos diferentes.
Así, durante las dos jornadas convivirán propuestas que relacionan alfarería y fabricación digital, porcelana e impresión 3D, escultura y realidad virtual, ilustración y audiovisual, artesanía y videojuegos, patrimonio y tecnología o diseño y sostenibilidad.
La intención es que las nuevas herramientas no sean entendidas necesariamente como sustitutas de los conocimientos tradicionales. El encuentro busca explorar de qué manera ambos mundos pueden complementarse y generar nuevos procesos creativos, productos y formas de trabajo.
Los 20 talleres demostrativos y participativos serán uno de los principales instrumentos para llevar esta filosofía a la práctica. Los asistentes podrán conocer procesos relacionados con tejidos, alfarería, encuadernación, collage, artesanía en paja, seda, porcelana impresa en 3D, realidad virtual, escultura y fabricación digital, diseño sostenible o arte interactivo.
Las sesiones tendrán una duración aproximada de una hora y media y, en muchos casos, permitirán que el público experimente directamente con los materiales, herramientas y técnicas.
Charlas sobre nuevos materiales, patrimonio y sostenibilidad
El programa incluye además 17 charlas breves, con intervenciones de alrededor de veinte minutos. En ellas se abordarán experiencias relacionadas con la fabricación digital, los nuevos materiales, el patrimonio, la biomimética, la medicina gráfica, la gestión de talleres creativos, la sostenibilidad, la formación y la aplicación de tecnologías a los oficios artísticos.
El formato busca concentrar cada intervención en una idea, proyecto o experiencia profesional y permitir que durante una misma jornada convivan perspectivas procedentes de sectores muy diferentes.
A estas propuestas se sumarán tres mesas redondas dedicadas respectivamente a la ilustración, los videojuegos y la artesanía.
La primera se celebrará el viernes por la mañana y analizará las conexiones de la ilustración con ámbitos como la moda, el mural, las técnicas artesanales, la animación y el audiovisual. Por la tarde será el turno de los videojuegos y las nuevas industrias creativas, donde confluyen disciplinas como la creación artística, la narrativa, el diseño, la tecnología y la producción digital.
Las Escuelas de Arte y Diseño, protagonistas
Craftinnova reservará también un espacio destacado para los estudiantes y profesores de las Escuelas de Arte y Diseño de Castilla y León. El viernes por la mañana participarán representantes de centros procedentes de ocho provincias de la Comunidad.
La iniciativa busca facilitar el contacto entre quienes actualmente se están formando y los profesionales y proyectos que están introduciendo nuevas maneras de trabajar en el sector.
Esta conexión con el talento joven tendrá otro de sus principales exponentes en el III Premio Craftinnova. El certamen amplía este año su ámbito con candidaturas procedentes no solo de Castilla y León, sino también de Olot, Valencia y Zaragoza.
La convocatoria está dirigida a estudiantes de Escuelas Superiores de Arte, Diseño y Restauración y de otros centros de formación reglada en Diseño de España. Los proyectos candidatos deben aportar soluciones originales desde aspectos como la concepción de las piezas, los materiales empleados, los procesos, las herramientas, las técnicas o sus posibles aplicaciones.
El ganador, que se conocerá durante la inauguración del viernes, recibirá un premio de 500 euros y un diploma.
Un nuevo escenario para la sexta edición
La edición de este año supone también un cambio de escenario. Tras la anterior convocatoria, celebrada en diciembre de 2024 en la Feria de Valladolid, el encuentro se traslada a la Cúpula del Milenio.
Casi dos años después de aquella edición, la organización apuesta por concentrar la programación en la participación y el intercambio de conocimientos. Talleres, charlas y mesas redondas ocuparán diferentes espacios y varias actividades se desarrollarán simultáneamente.
El público tampoco tendrá que seguir un itinerario establecido ni permanecer durante la jornada. Es decir, los visitantes podrán acceder en cualquier momento dentro del horario de apertura, escoger las actividades que más les interesen y diseñar su propio recorrido.








