El Campo Grande se convertirá en escenario de un videojuego de terror

Apolo Studio desarrolla 'The Boatman', una producción de misterio que explorará los secretos históricos y la huella de la masonería en esta emblemática ubicación

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El Campo Grande se convertirá en escenario de un videojuego de terror
Primeras imágenes capturadas del videojuego. Apolo Studio.
El autor esAlejandro De Grado Viña
Alejandro De Grado Viña
Lectura estimada: 2 min.

Apolo Studio ha iniciado oficialmente el desarrollo de The Boatman (El Barquero), un videojuego de terror psicológico y misterio ambientado en el Campo Grande de Valladolid que buscará trasladar al jugador a los rincones más enigmáticos del parque a través de una experiencia basada en hechos históricos y leyendas. El proyecto, actualmente en fase de escritura de guion, cuenta con la colaboración del equipo de historiadores profesionales de Hereditas Gestión e Innovación, responsable de la investigación y documentación histórica que servirá de base para la narrativa del juego.

Desde el estudio aseguran que la propuesta combinará rigor histórico con elementos de suspense y fenómenos paranormales, explorando historias reales vinculadas al Campo Grande y a la presencia de simbología masónica en la ciudad. Aunque los desarrolladores prefieren mantener en secreto gran parte de la trama por el momento, adelantan que cada espacio y cada símbolo que aparecerá en el juego estará respaldado por investigaciones históricas y fuentes documentales.

La aventura se desarrollará íntegramente en primera persona y apostará por una atmósfera de terror psicológico en la que los jugadores deberán enfrentarse a fenómenos inexplicables mientras recorren una recreación detallada del parque vallisoletano. La característica niebla de la ciudad tendrá un papel destacado en la ambientación, contribuyendo a generar una sensación constante de inquietud y misterio.

Uno de los ejes argumentales del videojuego será el descubrimiento de símbolos y referencias vinculadas a la masonería que, según sus creadores, permanecen ocultos en distintos puntos del parque desde hace décadas. La investigación de estos elementos servirá como hilo conductor de una historia que combinará realidad histórica y narrativa interactiva.

Con este proyecto, Apolo Studio da un paso adelante en sus aspiraciones dentro de la industria del videojuego. Tras varios meses desarrollando minijuegos oficiales para Meta, el equipo ha decidido abordar una producción de mayor envergadura, con estándares propios de un desarrollo AA y una apuesta decidida por la calidad técnica y la fidelidad histórica.

Junto al anuncio, el estudio ha mostrado las primeras imágenes capturadas directamente desde el motor gráfico del juego. Aunque todavía se encuentran en una fase temprana de desarrollo y pendientes de mejoras visuales, las instantáneas permiten reconocer algunos de los lugares más emblemáticos del Campo Grande, como el Paseo del Príncipe, la Puerta del Príncipe, el lago con su tradicional barca o la histórica Fuente de la Fama. El lanzamiento de la versión beta está previsto para finales de 2027, si bien el estudio confía en poner a disposición de los jugadores una demo previa en una fecha aún por concretar.

Con The Boatman, Valladolid aspira a convertirse también en escenario virtual de una historia donde el patrimonio, las leyendas urbanas y el terror psicológico se darán la mano para revelar los misterios que, según sus creadores, permanecen ocultos en el Campo Grande... especialmente cuando cae la noche.

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