Un estudio de la UEMC de Valladolid revela la brecha entre hombres y mujeres a la hora de jugar a videojuegos

La investigación concluye que ellas recurren más a juegos gratuitos y partidas cortas, mientras ellos gastan más y dedican más tiempo

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Un estudio de la UEMC de Valladolid revela la brecha entre hombres y mujeres a la hora de jugar a videojuegos
Videojuegos.
El autor esEva Martínez Miguel
Eva Martínez Miguel
Lectura estimada: 2 min.

Hombres y mujeres juegan a videojuegos en proporciones similares, pero lo hacen de forma muy diferente. Así lo refleja un estudio realizado por investigadores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) de Valladolid y la Universidad de Cádiz, que analiza los hábitos de consumo de videojuegos entre universitarios de la Generación Z.

La investigación muestra una importante brecha de género en aspectos como el dinero destinado a videojuegos, la duración de las partidas, las plataformas utilizadas o el seguimiento de competiciones de e-sports.

El trabajo, publicado en la revista científica Comunicación y Sociedad bajo el título La prescripción en el mundo gaming. Un análisis sobre estudiantes universitarios españoles, analiza las respuestas de 603 estudiantes de la UEMC, la Universidad de Cádiz, la Universidad Complutense de Madrid y la Universidade do Algarve, en Portugal.

Uno de los datos más significativos aparece en el gasto. El 80,9% de las mujeres asegura jugar exclusivamente a videojuegos gratuitos, frente al 28,5% de los hombres.

La presencia femenina es así mayor en el modelo free-to-play, especialmente a través de dispositivos móviles, mientras que entre los hombres existe una participación más elevada en videojuegos de pago, consolas y modalidades competitivas.

Ellos juegan durante más tiempo

Las diferencias también aparecen en la duración de las sesiones. El 36,9% de las mujeres juega durante un máximo de 30 minutos, mientras que entre los hombres destaca el porcentaje que dedica varias horas consecutivas.

En concreto, el 16% de los hombres afirma jugar más de cuatro horas por sesión, frente a únicamente el 0,9% de las mujeres. También existe una brecha importante a la hora de seguir competiciones. El 86,9% de las mujeres no sigue torneos ni competiciones de e-sports, porcentaje que entre los hombres se sitúa en el 64,8%.

Una importante diferencia en el gasto

El estudio detecta igualmente una notable distancia en el dinero invertido en este tipo de entretenimiento. Mientras ocho de cada diez mujeres recurren únicamente a videojuegos gratuitos, el 13,2% de los hombres gasta más de 200 euros al año.

Entre las mujeres, únicamente el 0,4% supera esa cantidad anual. Los investigadores concluyen así que la principal brecha de género en los videojuegos ya no se encuentra tanto en el acceso como en la manera de consumirlos.

Aunque hombres y mujeres de la Generación Z participan en el mundo de los videojuegos en proporciones similares, las diferencias se concentran en el gasto, el tiempo dedicado, las plataformas escogidas y la implicación en los espacios competitivos.

El estudio ha sido desarrollado por Matías López-Iglesias, profesor e investigador de la UEMC de Valladolid, y Alejandro Tapia Frade, investigador de la Universidad de Cádiz. Sus conclusiones buscan aportar nuevos datos sobre el consumo digital de la Generación Z y sobre la evolución de los diferentes perfiles de jugadores.

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