Su proyecto 'Scroll bajo control' busca fomentar el uso responsable de la tecnología en los jóvenes y se medirá con otros finalistas europeos
El CEIP vallisoletano Virgen de Sacedón, finalista en el Skills Upload Jr. Challenge
Su proyecto 'Scroll bajo control' busca fomentar el uso responsable de la tecnología en los jóvenes y se medirá con otros finalistas europeos
El CEIP Virgen de Sacedón, de la localidad vallisoletana de Pedrajas de San Esteban, se ha convertido en uno de los finalistas españoles de la segunda edición del Skills Upload Jr. Challenge, el concurso europeo organizado por la Fundación Vodafone para promover el bienestar digital a través de un uso consciente y responsable de la tecnología.
Bajo el lema "promover el bienestar digital a través de un uso consciente y responsable de la tecnología", el reto invitó a estudiantes de 11 a 16 años, guiados por docentes, a desarrollar soluciones innovadoras a problemas reales relacionados con los entornos digitales, fomentando espacios más seguros y respetuosos. La final española se celebró recientemente en Vodafone Plaza, donde participaron diez proyectos provenientes de todo el país, desde Melilla hasta Galicia, Murcia, Andalucía y Aragón.
El proyecto del CEIP Virgen de Sacedón, titulado 'Scroll bajo control', propone una extensión que limita el tiempo de uso de aplicaciones y recompensa a los usuarios por un uso responsable de la tecnología. Otros proyectos destacados incluyeron 'El guardián del bienestar digital' (CEIP Manuela Romero, Murcia), un robot virtual que detecta riesgos en espacios digitales, y 'GoodAldea' (CPR Plurilingüe El Castro, Galicia), un dispositivo de inteligencia artificial que personaliza el estudio y elimina distracciones.
El ganador nacional fue el CEIP Juan Pablo I con su proyecto 'Guardián de las emociones', una cámara que mediante inteligencia artificial reconoce emociones y envía alertas a familiares para gestionar el impacto de los entornos digitales. Además, se otorgaron menciones especiales al proyecto más colaborador, 'Uso saludable de la tecnología en Educación Especial' (CEIP Montecorona, Huesca), y al más innovador, 'WhatShut' (Colegio La Asunción, Cáceres).
Gloria Placer, directora general de la Fundación Vodafone en España, destacó que "nos inspira ver cómo los jóvenes aplican la tecnología para solucionar problemas reales de nuestra sociedad y de su propio bienestar digital". Todos los finalistas españoles recibieron un Kit DigiCraft de realidad aumentada y videojuegos para disfrutar en sus aulas, mientras que el equipo ganador participará en la final europea, donde competirán con alumnos de Albania, Grecia, Holanda, Portugal, Rumanía y Turquía.
El evento contó con la presencia de representantes de distintas consejerías de educación, así como del INTEF, Samsung España y un jurado compuesto por expertos en digitalización, educación y comunicación, consolidando la cita como un espacio de innovación educativa y concienciación sobre el bienestar digital en toda Europa.
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